一、泰坦之旅萨满技能加点?
泰坦之旅的萨满技能加点为10点攻击、10点血量。
为了保证萨满的战斗力,所以技能加点为10点攻击、10点血量,这样就可以作为玩家的第一强力战士进行出战了。
二、泰坦之旅最强萨满武器?
在泰坦之旅中,本人感觉末世之刃这款武器最厉害,他的伤害非常恐怖,两刀就可以砍死一个,还可以向前冲刺,将前方的敌人撞在墙上,进行两秒的晕眩,并且再买上一些控制或伤害装,那简直无解,首先将敌人撞在墙上,然后配合两刀直接拿下,可惜就是这个武器需要氪金
三、泰坦之旅双投萨满加点?
步骤/方式1
首先我们进入游戏,进入加点页面,把啾啾加到3。
步骤/方式2
接着把铁壁喵加到3。
步骤/方式3
然后再把暴力喵加到3。
步骤/方式4
之后把喵~加到3。
步骤/方式5
向日葵加到5。
步骤/方式6
最后将玫瑰加到6即可。
四、泰坦之旅萨满是什么组合?
符文+亡灵==萨满,既然是魔法工了感觉还是玩魔法系吧,上法杖,亡灵三重+符文武器,法师中的物理战斗机吧,符文武器+的100智力还是很给力的,亡灵技能cd有点长,但各种减抗减输出还是很实用的,符文提供铠甲+狂怒,具体没实践过,老铁们可以试一下,理论上不会太差,感觉至少比魔法师要好吧
五、泰坦之旅萨满加智力还是力量?
萨满加智力因为泰坦之旅中,萨满是一种魔法攻击型的职业,需要高智力来提高魔法攻击的伤害,同时萨满也有较多的团队辅助技能,如加血和减速等,需要高智力来提高这些技能的效果。萨满加智力不仅能提高魔法攻击伤害,还可以提高魔法抗性和防御能力,更适合作为一个全能支援型的职业。而力量对于萨满而言并不是必须要提高的属性,因为萨满的近战攻击并不是主要输出方式,力量的提高对于萨满的增益有限。值得注意的是,选择加点的方式要结合自己的游戏习惯和所处的游戏环境来进行决策,不要盲目追求某种属性或装备。
六、泰坦之旅萨满是什么职业组合?
符文+亡灵==萨满,既然是魔法工了感觉还是玩魔法系吧,上法杖,亡灵三重+符文武器,法师中的物理战斗机吧,符文武器+的100智力还是很给力的,亡灵技能cd有点长,但各种减抗减输出还是很实用的,符文提供铠甲+狂怒,具体没实践过,可以试一下,理论上不会太差,感觉至少比魔法师要好吧。
七、泰坦之旅双投萨满怎么加点?
力量 1280、敏捷300、智力 600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的了。
都是加力量为主的,血低于5000加点血了,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样了,加力量的,其他看装备加点了。
八、泰坦之旅双投萨满专精加点攻略?
泰坦之旅双投萨满专精的加点攻略
力量 1280、敏捷300、智力 600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的了。
都是加力量为主的,血低于5000加点血了,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样了,加力量的,其他看装备加点了
九、手机版泰坦之旅双刀萨满专精加点?
以下是手机版泰坦之旅中双刀萨满专精的加点建议:
双刀流专精
技能1:致命打击 5/5
技能2:双刀连击 5/5
技能3:闪避 5/5
技能4:速度 5/5
技能5:致命一击 5/5
技能6:精准 5/5
技能7:狂暴 5/5
技能8:分神 5/5
技能9:斩杀 5/5
技能10:双倍打击 1/1
萨满专精
技能1:元素强化 5/5
技能2:闪电箭 5/5
技能3:闪电之盾 5/5
技能4:火元素召唤 5/5
技能5:冰元素召唤 5/5
技能6:风之召唤 5/5
技能7:元素协调 5/5
技能8:元素爆发 5/5
技能9:元素掌握 5/5
技能10:元素附魔 5/5
这个加点方案可以让你在使用双刀流和萨满两种职业技能时都有很好的表现。双刀流专精提供了高输出和高暴击率,使你能够在短时间内造成巨大的伤害,同时还有闪避和速度技能来提高生存能力。萨满专精则提供了多种元素系技能,包括闪电箭、火元素召唤、冰元素召唤和风之召唤等,可以在远程攻击中造成伤害,并且还有元素强化和元素掌握等技能来提高输出和持续能力。
需要注意的是,这个加点方案并不是唯一的选择,你可以根据自己的游戏风格和偏好进行调整。
十、炉石萨满崛起是什么梗?萨满不强吗?
谢邀。
萨满崛起,为什么会成为一个梗呢?
因为在炉石的天梯的漫长变动史中,萨满的沉寂时间最长。在早些时候,牧师和圣骑士合称圣光双废,就是那种一顿操作,耗了不少脑细胞,还是基本赢不了的窘迫境况。但偏偏经历了纳克萨玛斯和GVG后,再也没人提圣光双废这一梗了,因为在九四牧、恩泽牧和军需骑的带动下,人家真的崛起了。
再看看世界萨,在纳克萨玛斯,GVG,黑石山和佛祖骑的试炼四个版本中都几乎是坐稳了天体趋势排行榜老末的位置,期间仅靠机械萨的节奏侥幸登上T2职业末端,由于其稳定的成绩和倒数第二的瓦莉拉形成了著名的拉萨组合。
萨满的弱势在于他倒霉地摊上了最差劲的英雄技能和最差劲的职业机制这双重枷锁。如果玩萨满的玩家不能有自带图哈特的被动,那么常常摇出来的图腾不是当前节奏所需,很可能就相当于亏了节奏还做了无用功。而过载更是亏下回合的节奏赚这回合节奏的典范,常常在前期的场面争夺中,为了赚一点节奏导致整个后期节奏的乏力。除此之外令人诟病的就是萨满一直以来缺乏优秀的低费职业随从和高效的过牌手段。导致前三费或者四费的争夺中,萨满占不得先机,常常需要肉僵和小蜘蛛这些中立随从勉强占住场面,一旦站不住,那就会交有过载属性的解牌,在过牌匮乏的程度下,解牌交得快,水晶有过载,崩盘可谓是随时都会发生的。
现如今萨满的崛起,或者说可能是一时的中兴,得益于确实加入了前期的高质量随从,穴居人和图腾魔像,过牌也得到了缓解,低配的奥数智慧。还有能把萨满的英雄技能换掉的芬利爵士也是很实在的一环。但相对来说和骑士相比,萨满还属于后妈待遇。我记得很早以前有位知乎上的朋友回答了一个问题时很有趣地说:“三费给你一把雷铸战斧加三个图腾,你说萨满崛起不?”