DNF鬼泣PK的连招怎么使?

一、DNF鬼泣PK的连招怎么使?

没卡洛之前用鬼步跑位找机会鬼鞭+月光+xxx+上挑+鬼斩(或xxx+裂波)+波动剑月光+xxx+上挑+xxx+裂波+波动上挑+xxx+月光+空中连斩两下+鬼斩+扫地(前期在连招时最好先放红绿镇和暗夜降灵这样打出的伤害比较高)有卡洛后鬼泣的爆发来啦连招加卡洛扫地或冰镇控制使劲砸卡洛一个卡洛下去半血的人不死也残废啦

二、DNF鬼泣完美PK+点与连招?

波动,扫地的地裂 1J, 裂波+5出强制。 血气,十子 1J , 蹦山1J 鬼神,鬼斩5, 嗜灵满。 冰满不满无所谓,吓人用的,紫必满,45JN满。别的JN前置即可。

月光5我是出强制的。闪1,墓碑1。残影鬼步必满。 武器技,挑满,银落满,(1也可以,看SP,要点1或就满,别不3不4) 格挡很好用的,满出强制。

空连1,太刀精通满,当然有裂风学短剑。3段1。 偷学,邪光1。 很多人说逆转满。

(600SP,省省那,虽然很好用) 通用,后跳出强制,跃翔1, 不屈满,下蹲1。 下面是PK 开场一般我用3段跑,+鬼步。如果对方没冲过来,+残影。反之,则利用鬼步无敌时间跑。

多说无意,靠的是临场应变,反正PK,一定要冷静。鬼步的无敌时间一定要掌握。还有格挡意识一定要强。

一般我的连招是这样的,恩,前提是抓到对方哦。挑,十字,满月,挑,空连3,挑,嗜灵,如果睡着了,放红和绿阵,接着邪光,XXX裂波。

还有一个,挑,紫阵,邪光,XXX裂波。

三、DNF剑魂和鬼泣pk哪个厉害?

PK需要看操作.

剑魂上手比较简单.上挑里鬼十字XXX扯

鬼泣PK的话需要一定的装备和操作.比如玩猥琐的阵鬼还有一闪爆发流.等等.

刷图还是鬼泣比较厉害吧.不过掉蓝比较厉害.

鬼泣用XXX不是很强.因为一般鬼泣都是堆释放,攻击速度不是特别高.

噬魂鬼斩是一个不错的选择.低级就有而且伤害也不低还带BUFF.

四、dnf鬼泣pk装备除了cc,用什么好?

回答:

1、大家口中的散件,都是指粉装,刷图不错,pk不给力。

2、pk一般都是小招流,魔攻更适合。

3、释放够的话,就移动和暗强,暗强刷图pk都够用,个人比较推荐,看楼主取舍。

4、等韩服的变成国服的,还得差不多一年吧(保守估计),楼主要是等的话,鬼步适合你,但是冰阵的强大是毋庸置疑的,改版前后都一样,况且pk也能控场,推荐楼主选冰阵吧。

五、DNF鬼泣PK是释放重要还是攻速重要?

卡洛是看攻速的,但鬼泣拿太刀攻速还行,不需要刻意去堆,用节日套的称号一类的就够了,因为你输出不是全靠卡洛。移动速度也不需要堆,你有鬼步,无敌还加移动速度,追人就鬼影闪,更何况你再怎么堆移动速度也没有刺客快。。。释放速度才是重点,放阵要释放,连招要释放,上挑xxx月光十字鬼斩这是最基础的连招,但释放够快你还能在中间放个冰阵紫阵

六、dnf:鬼泣pk是穿布甲还是板甲?

很高兴回答你的问题。

布甲 。

七、鬼泣PK怎么加点?求高人指点,复制的别来?

三段斩加1 上挑加10 强制上挑加1 空中连斩加1 格挡加1 银光落刃加1 太刀精通加10 崩山击加1 十字斩加1 地裂·波动剑加1 裂波斩加5 强制裂波斩1 鬼斩加20 刀魂之卡赞加5 月光斩加5 噬灵鬼斩加10 满月斩加1 残影之凯贾加10 侵蚀之普利蒙加5 暗月降临加5 冰霜之萨亚加17 鬼影步加10 死亡墓碑加1 瘟疫之罗刹加1 鬼影闪加1 冥炎之卡洛加8 恐惧光环加5 第七鬼神-邪神之怖拉修加1 受身蹲伏加1 跃翔加2

八、【兰芝睡眠面膜怎么样】国货PK韩货!睡眠面膜好用才是王道?

非常轻薄清润,用个不少睡眠面膜,兰芝的属于清爽不油保湿型,第二天上妆会很服贴不卡粉,有不少睡眠面膜都做不到这点。

九、全面解析DNF鬼泣在PK中的战斗技巧与策略

在《地下城与勇士》(DNF)这个经典的网络游戏中,鬼泣作为一个独特的职业,其在PK(玩家对战)中的表现备受关注。作为一个以高速移动和高输出著称的职业,鬼泣在面对各种对手时展现出了独特的优势。同时,了解其技能、装备以及战斗策略,对于提升玩家的PK水平至关重要。本文将深入探讨鬼泣在PK中的各种技巧与策略,以帮助玩家在对战中取得优势。

一、鬼泣职业特点概述

鬼泣是DNF中非常灵活的职业,主要倾向于利用快速的攻击和高爆发的技能,对敌人造成大量的输出。以下是鬼泣的一些主要特点:

  • 高机动性:鬼泣的技能大多具备位移效果,使其能够快速接近或远离敌人。
  • 强力的群体输出:鬼泣的许多技能能够对多个敌人造成伤害,这在群战中显得尤其重要。
  • 多样化的技能组合:鬼泣的技能组合灵活多变,给敌人造成意想不到的打击。

二、鬼泣PK中的核心技能解析

在PK中,鬼泣的核心技能能够帮助玩家快速击杀对手。以下是一些关键技能的解析:

  • 灵魂波动:这是一项高伤害技能,能够在短时间内造成大量的持续伤害,是鬼泣输出的核心之一。
  • 黑暗之舞:具备範围伤害的技能,可以在敌人密集时造成恐怖的输出,适合用来打断敌人的技能释放。
  • 虚空裂缝:这项技能不仅能够提供击退效果,还能给敌人带来减速效果,增加组件技能的连击机会。

三、PK装备推荐与属性优先级

在PK中,选择合适的装备和合理的属性加点非常重要。以下是一些关于鬼泣装备的推荐和属性优先级的分析:

  • 武器选择:建议选择高爆发的武器,能够提高技能的输出效果。
  • 首饰搭配:以提升暴击率及暴击 Damage 的首饰为主,增强输出能力。
  • 防具属性:增加生命值和防御力的防具可以帮助鬼泣在持久战中立于不败之地。

四、鬼泣PK中的战斗策略

为了在PK中获得胜利,鬼泣玩家需要掌握一些战斗策略,这些策略能够有效提升战斗中的时机把握与技能使用效率:

  • 控制技能的合理运用:在与敌人交战时,及时使用控制技能,可以有效打乱敌人的节奏。
  • 善于利用位移技能:鬼泣的位移技能可以帮助玩家避免敌人的攻击,或者快速追击落单的敌人。
  • 技能连击的艺术:合理地将不同的技能连贯起来,可以形成流畅的输出,增加击杀率。

五、常见对手及应对策略

在PK中,鬼泣可能会遇到各种不同类型的对手。掌握应对策略对PK战斗的胜利至关重要。以下是一些常见对手和针对性的策略:

  • 重型坦克职业:对抗这些职业时,鬼泣需要利用快速的技能输出,避免正面硬拼。
  • 控制型职业:面对控制型角色,鬼泣应时刻保持警惕,尽量避免被控制技能锁定。
  • 高爆发输出职业:在与这些职业对抗时,及时的位移和技能连击将是关键,保持自己处于攻击位置。

六、总结与建议

鬼泣作为DNF中一个极具潜力的职业,如果能够掌握技能使用、装备搭配以及战斗策略,将会在PK领域大放异彩。无论是面对何种对手,灵活应变、合理运用技巧都是胜利的关键。

感谢您阅读完这篇文章,希望通过这篇文章,您能对鬼泣在PK中的表现有更深刻的理解,并能够在实际对战中运用这些技巧与策略,提升您的游戏体验与胜率。

十、如何打好鬼泣3、4,或者新鬼泣?

鬼泣3从normal难度开始打,通关以后再打hard,然后通关very hard,基本上都是可以实现的,难度不大,实在打不过就死三次以后玩简单吧,这个难度最好过得,而且第18关是升级风格最好的地方。暂时不要太专注刷评价,你看游戏里的佛动不动3s是不?那很大程度上是因为dmd难度怪够肉。

等到dmd难度,情况就改变了。Dmd难度下魔化怪肉和猛还在其次,关键在于:难吹飞。

通常第一次玩3代的人,从normal到very hard之间会养成一个习惯,先专注打一个怪,其他怪聚拢再出招吹飞,以达到不受伤的效果,但dmd难度下怪魔化后甲值极高,吹飞难度很大,所以dmd难度要通关,初步是先学会魔爆。

先懂得用魔爆尽可能大量削弱非魔化怪的血,到时候就算怪魔化了也不是那么难打。魔爆掌握以后可以多了解怪的魔化值,3代怪魔化的规律是根据附近怪死掉的数值来触发的,这里有个数值判定,了解以后就能分析得出怪什么时候魔化,魔化前还能打几下就死,然后同时把所有怪的血都削弱到不会魔化又会被魔爆杀死的状态,当然这是理想状态,部分怪的魔化值很低,是不好控场的。

最后是了解怪物的出生点和甲值,前者比较好掌握,多玩几次多了解一下基本就没问题了,这是个提高效率方便控场的好时机,毕竟怪物刚登场还没魔化那会是比较好打的。重点是后面,部分位置因为各方面原因,魔爆以后仍然会存在少量甚至大量怪,而且全部是魔化怪,这种时候就只能硬打了,dmd难度下想造成有效攻击还是要jc连击,而且考虑到其他魔化怪离谱的进攻欲望所以还是空战好点,因此必须掌握魔化怪的甲值先破甲再挑空,不过当然你也可以选择不记甲值,记得破甲连击就行了,破甲最好的装备是大剑+霰弹枪的组合,具体如何破甲可以百度。

3代风格是独立的,需要单独练习才能升级,当然你也可以在低难度时多刷几次18关,很快就能练满,首次玩不推荐刷流程练风格,因为枪神和皇卫并不好掌握。

六种风格不能即时切换,所以和45的操作有很大不同,佛是都能通关,不过刚入门最好是选择重点学剑圣,骗术师和水银,三级剑圣的真升龙和真直升机(出招表里没有,具体释放方法百度)伤害非常高,就算是魔化怪吃一下也疼的要命,骗术师是保命用的,水银神技。枪神风格是装生殖器用的,皇卫玩得好打小贝v哥双刀这种boss效果极好,不过很考验玩家对boss和怪的了解,初学者不宜,同行者早期pc版存在一个bug,要玩好还是多参考主机党的建议吧。

但丁如果能玩好v哥就没问题,v哥技能少但是输出非常夸张(主要是拳套),而且力之刃虽然招式上接近叛逆,但破甲效果却远比叛逆强,所以v哥在dmd难度相比但丁是比较低的,甚至可以不用魔爆,把魔力用来做幻影剑。

4代难度比3低多了,尼禄掌握红刀技巧基本就没问题,湛蓝玫瑰也非常强力,而且尼禄的魔人虽然没有魔爆,却有1s的霸体,搭配鬼手控场打硬直效果极好。V哥输出过于炸裂,能玩尼禄的基本不存在玩不好v哥,真正难点是但丁,4代但丁缺少有效的控场,甚至不如3代,蓄力枪也没有尼禄强,加上4代部分boss是为尼禄量身定做的,但丁打起来很费劲。打常规怪但丁还好,一招转剑真升吃遍天,对于机动性较强或者不易吹飞的需要多多研究战术。

新鬼泣难度估计比2还低点,连击和s都比较好刷,不难,多操作就好。

5代可能难度比4代还低一点,不过我没玩到dmd,上班略忙,请见谅。